Mount και Blade 2 Οδηγός μάχης: Πώς λειτουργεί η εργασία;


αναρτήθηκε από 2024-10-09



Το σύστημα μάχης στο Mount and Blade 2 Loos αρκετά απλή με την πρώτη ματιά, αλλά υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν ότι ίσως να μην ξέρετε. Ενώ το σύστημα είναι εύκολο να μάθει, μπορεί να είναι δύσκολο να μάθει. Σε αυτό το όρος και Blade 2 οδηγός, πρόκειται να προχωρήσουμε σε αυτό που πρέπει να γνωρίζετε για την μάχη και πώς λειτουργεί στο παιχνίδι.

Mount και Blade 2 σύστημα μάχης και πώς λειτουργεί

Το όπλο σας και η πανοπλία σας θα καθορίσει το ρόλο που πρόκειται να παίξετε στο πεδίο της μάχης. Θα χρειαστεί να αποφασίσετε τι είδους φόρτωση θα χρησιμοποιήσετε.

Ένα όπλο με ένα χέρι με ασπίδα

Αυτό το φορτίο είναι ισορροπημένο και σας επιτρέπει να επιτεθείτε ενώ υπερασπίζετε τον εαυτό σας καλά.

Δύο χέρια όπλο

Αυτό το φορτίο έχει υψηλότερη ζημιά αλλά χαμηλότερη άμυνα.

SPEARS

Με δόρυ, μπορείτε να επιτεθείτε στο ιππικό.

Κυφάλη όπλα

Με κυμαινόμενα όπλα, μπορείτε να επιτεθείτε από απόσταση.

Στατιστικά όπλα

Τώρα που γνωρίζετε για τα διαφορετικά όπλα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο παιχνίδι, μπορούμε να προχωρήσουμε στα στατιστικά στοιχεία. Κάθε τύπος όπλων έχει διαφορετικά στατιστικά στοιχεία. Έχετε τα στατιστικά στοιχεία ταχύτητας και ζημιών, το μήκος του όπλου και των τύπων επιθέσεων. Έχετε επίσης το χειρισμό Stat που καθορίζεται από το κέντρο της μάζας του όπλου.

Animation Attack

Η επίθεση Animation είναι ένας συνδυασμός μιας ισορροπημένης και μη ισορροπημένης επίθεσης. Εάν η επίθεση είναι ισορροπημένη τότε θα αντιμετωπίσει μεγάλη ζημιά στα χέρια ενός εκπαιδευμένου προσώπου. Ομοίως, αν η επίθεση είναι μη ισορροπημένη τότε δεν πρόκειται να κάνει έναν τόνο ζημιάς σαν να το όπλο ήταν στα χέρια ενός απλού αγρότη. Η animation επίθεσης επηρεάζεται από το χειρισμό όπλων.

Όσο καλύτερα το όπλο Οι πιο ισορροπημένες επιθέσεις θα έχει και η υψηλότερη ζημιά που θα μπορέσετε να κάνετε. Εάν είναι καλά κατασκευασμένο, τότε θα πάρετε πιο ισορροπημένα κινούμενα σχέδια. Αν γίνει από έναν ερασιτεχνικό σιδερά, τότε θα έχει χαμηλότερη παράδοση και ως εκ τούτου θα έχει περισσότερο από το μη ισορροπημένο κινούμενο σχέδιο που σημαίνει χαμηλότερη ζημιά.

Ζώνη ζημιάς

Η αναμεμιγμένη κινούμενη εικόνα θα επηρεάσει τη ζώνη ζημιών σας. Εάν ταλαντεύεστε το τσεκούρι σας τότε θα σχηματίσει ένα τόξο. Εάν χτυπήσετε τον εχθρό στην αρχή του τόξου, τότε το χτύπημα πρόκειται να κάνει πολύ χαμηλή ζημιά. Το χτύπημα του εχθρού στη μέση της ταλάντωσης ή του τόξου πρόκειται να αντιμετωπίσει πολύ υψηλότερες ζημιές.

Αν καλούμε την υψηλότερη ζώνη ζημιών του τόξου της πράσινης ζώνης τότε τόσο καλύτερη είναι η ισορροπημένη κίνηση επίθεσης όσο μεγαλύτερη είναι η πράσινη ζώνη. Αυτό σημαίνει ότι έχετε περισσότερες πιθανότητες να αντιμετωπίσετε μεγάλες ζημιές όταν ταλαντεύεστε το όπλο σας.

Από την άλλη πλευρά, αν έχετε ένα μη ισορροπημένο όπλο, τότε η πράσινη ζώνη πρόκειται να είναι πολύ μικρότερη. Αυτό σημαίνει ότι οι πιθανότητες αντιμετώπισης μεγάλων ζημιών θα είναι πολύ χαμηλότερες.

Όλα αυτά τα μέσα είναι ότι το χτύπημα του εχθρού κατά την έναρξη του τόξου πρόκειται να αντιμετωπίσει χαμηλότερες ζημιές. Θα πρέπει να χτυπήσετε τον εχθρό κοντά στο κέντρο του τόξου για να αντιμετωπίσετε τις πιο πιθανές ζημίες.

Γρήγορη vs βαριά επίθεση

Κάθε κίνηση επίθεσης έχει δύο μέρη. Το πρώτο μέρος είναι το έτοιμο μέρος στο οποίο θα τραβήξετε το όπλο σας πίσω και ετοιμαστείτε να χτυπήσετε. Στη συνέχεια, έχετε το τμήμα απελευθέρωσης στο οποίο ταλαντεύεστε το όπλο σας. Εάν είστε έτοιμοι το όπλο σας και απελευθερώστε αμέσως τότε θα κάνετε μια γρήγορη επίθεση. Η ταχύτητα αυτής της επίθεσης είναι γρήγορη, αλλά η ζημιά είναι σχετικά χαμηλή.

Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να κρατήσετε την επίθεση και στη συνέχεια να το απελευθερώσετε για να κάνετε μια βαριά επίθεση. Αυτές οι επιθέσεις πρόκειται να είναι πιο αργά λόγω του υψηλού χρόνου κράτησης, αλλά μπορείτε να αντιμετωπίσετε λίγο περισσότερες ζημιές. Η βαριά επίθεση είναι πιο τηλεγραφία και ευκολότερη να μπλοκάρει. Έτσι, το κρατήστε αυτό στο μυαλό επίσης.

Blocking Basics

για να μπλοκάρει,Πρέπει να ταιριάξετε την κατεύθυνση μιας εισερχόμενης επίθεσης. Εάν κάποιος ταλαντεύεται σε σας από τα αριστερά, τότε πρέπει να μπλοκάρετε προς τα αριστερά. Εάν κάποιος ταλαντεύεται πάνω από το κεφάλι τότε πρέπει να μπλοκάρετε προς τα πάνω. Το σύστημα είναι πολύ απλό, αλλά χρειάζεται να είστε γρήγοροι.

Εάν είστε ο αμυντικός τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ασπίδα. Με την ασπίδα, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την κατεύθυνση της επίθεσης. Με την ασπίδα, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να μπλοκάρετε τις εισερχόμενες επιθέσεις ακόμα κι αν δεν ταιριάζετε με την κατεύθυνση της επίθεσης.

Οι ασπίδες μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να αποκλείσουν τις εισερχόμενες επιθέσεις. Σημειώστε ότι μπορείτε να πυροβολήσετε σε εκτεθειμένες περιοχές. Εάν η ασπίδα είναι μικρή και καλύπτετε το στήθος σας τότε μπορείτε να τραβήξετε στο πόδι. Μπορείτε να σκύψετε ενώ χρησιμοποιείτε μια ασπίδα και αυτό θα σας κάνει μικρότερο στόχο και ως εκ τούτου πιο δύσκολο να χτυπήσετε.

Ενεργό μπλοκ

Το ενεργό μπλοκ είναι αυτό που εκτελείτε στο τελευταίο δευτερόλεπτο. Ο επιτιθέμενος θα πρέπει να περιμένει περισσότερο πριν επιτεθεί ξανά.

Παθητικό μπλοκ

Εάν μπλοκάρετε συνεχώς τότε το μπλοκ είναι παθητικό. Ο επιτιθέμενος αναισθητοποιητής είναι μικρότερος και μπορεί να επιτεθεί και πάλι πολύ πιο γρήγορα.

Armor vs ταχύτητα κίνησης

Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα στο φως, τη μεσαία βαθμίδα και την βαριά πανοπλία. Η βαρύτερη θωράκιση η πιο αργή θα μετακινηθείτε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ελαφριά πανοπλία για να πάρετε κάποια άμυνα και να μετακινηθείτε γρήγορα. Εάν έχετε βαριά πανοπλία τότε η υπεράσπισή σας θα είναι πολύ υψηλότερη, αλλά θα μετακινηθείτε επίσης πολύ πιο αργά.

Εξοπλισμός όπως οι ασπίδες μπορούν επίσης να σας ζυγίσουν και να μειώσουν την ταχύτητα κίνησης και την κινητικότητα. Οι ασπίδες και η πανοπλία πρόκειται να σας βοηθήσουν να επιβιώσετε στο πεδίο της μάχης και αν πηγαίνετε ή όχι με βαριά πανοπλία πρόκειται να εξαρτηθεί από το playstyle σας.

Σώμα ή Parrying

Για αυτό, πρέπει να επιτεθείτε στην ίδια κατεύθυνση με τον εχθρό την κατάλληλη στιγμή. Κάτι τέτοιο θα οδηγήσει σε ένα θάλαμο ή ένα parry και θα είστε σε θέση να αντιμετωπίσετε ένα καταστροφικό χτύπημα στον εχθρό. Σημειώστε ότι το κάνει αυτό είναι πολύ δύσκολο ακόμη και σε ένα ελεγχόμενο περιβάλλον. Το τράβηγμα αυτών δεν μπορεί να το αξίζει για τους περισσότερους ανθρώπους ειδικά στη μάχη.

Ranged Attencts

Mount και Blade 2 Combat βασίζεται στη φυσική, γι 'αυτό κρατήστε αυτό κατά νου. Εάν ένας εχθρός κινείται τότε θα πρέπει να οδηγήσετε. Εάν ένας εχθρός κινείται προς εσάς, τότε θα ληφθούν περισσότερες ζημιές. Εάν ένας εχθρός τρέχει μακριά, τότε θα ληφθούν λιγότερες ζημιές. Αυτά είναι μερικά πράγματα που μπορείτε να έχετε κατά νου κατά τη συλλογή των στόχων σας, αλλά στο τέλος της ημέρας θα έρθει όλοι κάτω πόσο καλά μπορείτε να στοχεύσετε.

Αυτό είναι όλο για το Όρος και Blade 2 Οδηγός μάχης. Εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι, τότε μπορείτε να δείτε τον οδηγό μας για το πώς μπορείτε να εκμεταλλευτείτε το χρυσό.